100次浏览 发布时间:2026-02-07 05:05:22

虽然有丰富的岛建,但本质是JRPG
同《幻想生活i》一样,作为JRPG的IP衍生,即便糅杂了各种各样的玩法,甚至不乏游戏核心设计(比如《幻想生活i》的职业系统,《创世小玩家》的岛建),它们在本质上都仍旧属于JRPG——这意味着游戏进程的推进以剧情为节点,玩家需要不断完成一个个任务,而不能像《星露谷物语》《我的世界》这些正宗沙盒游戏一样自由。因此,在入手之前你首先需要搞明白,游戏有着庞大的主线在等着你,不过无论是《幻想生活i》还是《创世小玩家》,通关主线后才是挖掘游戏真正宝藏的开始。

在《幻想生活i》中是以职业系统为核心的大地图刷刷刷,而《创世小玩家》这里,倒是没有辱没「DQ版我的世界」之名,能让玩家感受到岛建最纯粹的快乐——这一整个岛都是你的,随心所欲地进行建设吧!因此在自由度方面,本作的确是要比《幻想生活i》强太多,完美糅合了《我的世界》风格,从一个个像素块进行建设,逐步打造出自己的梦想王国。虽然经常吐槽建模丑、画风不美观,但这种像素地块一方面是能让你感受《我的世界》般的美术风格,另一方面在打开小地图中的像素地图时又能带你梦回童年,感受复古JRPG里像素点阵的魅力。

与此同时,本作的附加玩法也相当丰富,可以酿酒、种田、自由探索,可以说作为一款种田游戏,SE以及光荣特库摩完全没有初次涉足此道的稚嫩,不知道的还以为合作对象不是光荣,而是请来了《牧场物语》的本家Marvelous呢!总而言之,那些你在《幻想生活i》中觉得所欠缺的自由度,来《创世小玩家2》里通通可以体验到。
海陆空探索三合一,以及全面优化的细节
既然是《创世小玩家2》,那么本作在概念设定上已经不算新鲜,所以咱们还是要聊聊跟前作的对比(因为实际没玩过前作,这部分内容略有cloud的成分)——前面我对本作的评价也只针对2代本身,毕竟1代内容还尚未成熟,内容远没有本作丰富。

除去在种田内容丰富度上全面进化以外,2代最让玩家感到舒心的肯定还是细节体验上的升级。最显著的比如海陆空三大区域的开放,让玩家能够「上天入海」,感受前所未有的自由度,抚慰那颗放浪不羁的灵魂;而视角限制的解除也给了我一种「久旱甘霖」之感,天知道在《幻想生活i》经历过侏儒视角的我看到这款甚至做了第一人称的《创世小玩家2》有多么激动!至于其他一些生活体验方面的优化还有许多,就像埋藏的珍宝一样,这些用心堆料的细节即便尚没有被玩家发掘,却依然难掩那耀眼的光泽。
村民不仅是你的好朋友,更是你战斗中的好帮手
并且《创世小玩家2》更让我感到惊喜的一点是,游戏中虽然没有做一个像《星露谷物语》中那样庞大到令人咋舌的社交系统(某种程度上,《星露谷物语》也算是站在《牧场物语》的肩膀上启发了业界,之后的种田作品如果没做社交系统恐怕是要被玩家攻击的),但身为JRPG本身就是最能体现「伙伴感」这一属性的游戏类型,因此游戏通过村民AI打造出了让人心旷神怡的伙伴系统——这些岛上的村民不仅能协助你进行家园建设,在面对敌人时更是你战斗中的好帮手,集群众之力能打出高额输出,直接让本作已经足够轻量化的战斗更加轮椅,从而能继续悠然自得地享受田园生活。

总结
总的来说,《创世小玩家2》相比较《幻想生活i》,更接近我理想中的「岛建+JRPG」的样子——因为它是真的继承了《我的世界》的神髓,但相对来说,《幻想生活i》JRPG的味道会更浓郁一些,扎实的大地图刷刷刷搭配上小伙伴也有足够多的乐趣——只是对我个人而言,轻量化的战斗、高自由度的基地建设、悠然自得的种田以及随心所欲地探索,或许会更加符合我心中所期待的那个「梦中桃源」。
王者荣耀前瞻:影英雄登场,匹配机制与金蝉迎来重大调整
2025-04-22 19:20:07
英雄无敌3牛头王,12-20杀伤力惊人,50血量却成致命软肋
2026-03-25 01:20:38
梦幻西游:罕见89级独臂九黎城,5件无级别,拿群雄全服第六!
2025-04-23 03:22:38
热血传奇:《耀光》一把冰雪神之利器 拥有者可以遇鬼灭之神挡杀神
2026-03-25 04:34:53
梦幻西游:道人下线后商人展示实力,14天抢了1250个红色感应魔石
2025-04-23 07:35:13
《魔兽世界》兵主再临?12.0剧情透露被遗忘者跟随兵主监视骑士!
2026-03-26 00:00:04
梦幻西游:跨大区合服的隐藏福利,角色免费改名,系统还给发红包
2025-04-23 11:54:28